news

Ruang pameran untuk menarik pelanggan untuk berpartisipasi dalam tiga langkah

February 15, 2017

Di ritel, museum dan organisasi publik lainnya dan perusahaan sering berbicara tentang "menarik, berpartisipasi dalam dan menghubungi" (atau beberapa) dalam hal interaksi pelanggan. Partisipasi dari setiap konsep fisik atau virtual, berusaha untuk berinteraksi dengan pelanggan atau pengunjung akan mengalami proses prediksi. Ini adalah desain, instalasi, biarkan penonton dalam sistem interaktif ruang nyata sangat berguna.

Menarik:

Peralatan instalasi pertama untuk menarik wisatawan dari kejauhan. Titik fokus aula adalah salah satu contohnya. Dari kejauhan, bahkan seringkali dari luar bangunan terlihat, ini siap untuk bekerja, dan memberikan orang-orang dengan isyarat visual, menuntun mereka ke peralatan. Tujuannya adalah untuk menarik orang banyak pada saat yang bersamaan. Pada tahap ini, layar LCD splicing dan dinding penyambungan kristal cair digunakan untuk menarik perhatian, dan memimpin orang-orang yang terlibat.

Berpartisipasi dalam:

Langkah selanjutnya adalah berpartisipasi. Orang-orang untuk belajar lebih banyak pengetahuan dan kisah cinta dan Pengaturan adegan. Tergantung pada cakupan dan proporsi instalasi peralatan, ini bisa menjadi pengalaman Bersama atau pribadi. Ini adalah layar splicing LCD besar di mana ia dapat memainkan peran.

Kontak:

Akhirnya, instalasi peralatan dapat memberikan informasi rinci, dan dikonversi ke poin dapat diukur. Ini biasanya merupakan pengalaman pribadi dalam skala manusia. Biasanya sentuh PC all-in-one atau mesin periklanan LCD sentuh resolusi tinggi digunakan untuk menciptakan pengalaman visual berkualitas tinggi.

LCD interaktif sebenarnya dapat bekerja pada tiga level.

Pikat panggung, ubah video di layar atau gambar untuk mencerminkan komunitas, kebisingan atau bentuk interaksi lainnya. Mereka juga dapat menunjukkan pengalaman pribadi dalam fase kontak. Dalam tahap, tampilan interaktif dapat menyediakan lingkungan permainan, atau memungkinkan pengguna untuk mulai menjelajahi konten. Selama fase kontak, layar sentuh interaktif dapat menjadi mentor, swalayan melalui panduan konten orang, mendorong lebih dalam dengan orang untuk berpartisipasi dalam, atau berada di depan pameran museum sains dan teknologi, menjelaskan pilihan energi alternatif, atau menjelaskan fitur tas unit ritel.

Di seluruh lapisan ini, orang-orang akan terkejut dan bahagia, termasuk hiburan, pendidikan, dan dorongan. Emosi dapat berkomunikasi di setiap langkah, alat komunikasi visual yang luar biasa, dan teknologi interaktif dapat lebih melengkapi misi.